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MiniQuest及其与WebQuest的比较
信息技术教育 2005-1-24 16:29:50 [ 本网编辑 ]
 

一、MiniQuest是什么

MiniQuest是由教师设计的在线指导模块,它使学生参与到一个真实的主题或问题的研究中,目的是为了提升学生的批判性思维和构造知识的能力。具体来说,MiniQuest本身为真实问题的研究提供了框架,该框架引导学生带着特定的目的,通过专门的网络资源,回答有意义的问题,从而提升学习者成功地遨游高度未组织环境(例如因特网)的能力。

二、为什么用MiniQuests

通常,熟悉互联网的教师能在3~4小时内设计出一个MiniQuest另外一个典型的特点是:学习者能够在1~2节课时内完成一个MiniQuest单元的学习。因此,MiniQuest能够很容易地被插入到常规课程中。教师不必用一个较长的网络学习单元来“代替”大量常规课程时间。

在电脑硬件资源不很充分的情况下,仅需一节课时的网络学习活动具有极高的现实价值。

基于这些原因,MiniQuest能够为不同能力水平的教师去创设网络学习环境提供一个合理的点:

对于刚刚接触互联网的教师,他们将觉得MiniQuest模型直观且“可行”,并因此迈出他们走向网络教学的第一步;

对于那些对创建网络课程有着深刻认识的教师,他们能够运用MiniQuest模式,在相当短的时间内开发出更为丰富的学习活动,更快、更有效地在教学中注入探究学习经验。

三、MiniQuests的结构

MiniQuests由三部分构造而成:情境、任务和成果。

1.情境

情境模块为问题解决提供了可信的具体情境。情境非常典型地安排学生担任一个真实的、成年人角色。这部分的作用是提供一个“钩”,把学生“拉”进问题。情境模块也设置学习者必须回答的本质问题。

*实例* 高中一个商务课程班级(译注:美国高中是走班制)可能正在学习信用卡(或一个数学课程班可能正在学习百分比、利息等)。教师可以设计一个MiniQuest,要求学习者根据他们自己的具体情况选择最适当的信用卡,在情境模块中将有关这些情况的描述提供给学生。

情境模块中包含了那些本质问题,这些问题可能被含蓄地提出,也可以明确地说明。我们更倾向于后者:让学生们确切知道他们必须回答什么。

2.任务

任务模块包括一套设计好的提问,通过回答这些问题,学习者可以获取用来回答本质问题所需的一些事实信息。

这类活动用时设计为1~2个课时,所以任务是被高度组织起来的。本模块通过直接引导学生们到特定的网络站点(这些站点包含了回答任务模块中提出的问题所需要的信息)的方式,将“原始材料”及时而有效地组织起来。

任务模块中提出的问题应该与惟一的网络资源相关联。例如,一个教师问学生:哪种信用卡采用的人最多?

3.成果

学习者将通过什么作品来表现他们为情境模块中提出的本质问题所寻找到的答案呢?在成果模块中将包括对此的描述。在作品中,学习者必须对所理解的加以论证。通过对作品的评价,教师将评定学生的学习与理解。

作品必须要求对信息有适度的综合,以便于知识的建构;换句话说,学生们对问题必须呈现出新的见解。如果知识创新没有达到期望的效果,那么,这项活动仅是一个在线的操作说明,而不是一项探究学习活动。

作品也应该是可信的,应该是学习者在情境中所扮演角色的真实反映。例如:如果学生们被要求扮演报纸记者,那么作品应该是报纸栏目;如果学生们被要求扮演课本插图画家,那么他们的作品应是一些图表或插图。

四、MiniQuest的类型

我们根据MiniQuest在一个课程单元内所处的位置来划分它们的类型。MiniQuest能够运用在一个课程单元的开始(发现型MiniQuest)、中间(探索型MiniQuest)或者结束(终极型MiniQuest)

1.发现型MiniQuest

这类MiniQuest被运用在一个课程单元的开始阶段,用来引导学习者进入一个特别的课程单元。

*实例* 在一个细胞分裂学习单元中,教师希望通过介绍癌症来向学生介绍细胞分裂。几乎每个学生都知道可能或已经患有癌症的一些人,因此,对这类疾病的初步研究就为有丝分裂和细胞分裂的学习提供了实际情境和关联关系。

2.探索型MiniQuest

这类MiniQuest被运用在一个课程单元的中间阶段。一个探索型MiniQuest涉及理解概念或课程目标所必需的知识内容的获取。他们可以与“发现型MiniQuest”结合起来运用,也可以单独运用。

*实例* 运用“发现型MiniQuest”例子中使用的主题,在“探索型MiniQuest”中可以要求学生通过研究癌来描述有丝分裂过程中的每一步。同样,一个学习者用来学习民主政治的MiniQuest,可以要求学生来定义民主社会的特征。

3.终极型MiniQuest

这类MiniQuest被运用在一个课程单元的结束阶段。它要求学习者运用那些其他类型的MiniQuest学习,或从另外一些传统教学方式中获得内容信息。由于拥有一个更大的“知识基础”,学习者应该有能力在“终极型MiniQuest”学习期间回答一些更为深入的问题。我们把这些问题称为一个本质的问题。

本质的问题,要求学习者建构决策中焦点问题的答案,或者发展一个活动计划。我们可以参阅以下实例了解“究竟什么是本质问题”:

*实例* 矿物质燃料:http://www.biopoint.com/roe/crudeoil.htm

美国内战:http://www.biopoint.com/roe/civilwar/cwar.htm

蝴蝶园艺:http://www.biopoint.com/msla/aug99/bflygar.htm

斑纹贝:http://www.biopoint.com/msla/projects99/zebramussels.htm

……

一个关于癌症的“终极型MiniQuest”中可能包含这些一些本质问题:“最有效的减少你一生中患癌症的风险的计划是什么?你的计划可能包括3个策略,请解释你拟订了哪些策略。”

在民主政治单元,“终结型MiniQuest”可能提出一个“下结论”的本质问题:“民主对于你意味着什么?”

五、MiniQuest与WebQuest的比较

二者之间的比较如下表所示:

特 征

MiniQuest

WebQuest

组 成 模 块

情境、任务和成果

介绍、任务、过程、资源、评估和结论

开发所需时间

(基于由单个教师设计这项活动)

无经验的教师:2天

经验丰富的教师:3~4小时

注:经验丰富的教师指以前设计过在线课程的教师

无经验的教师:4~6天(最少)

经验丰富的教师:2~3天

注:这是开发一个“长期”的WebQuest所需的时间;一个“短期”WebQuest的开发时间未知

样 式

只有“短期”

“长期”或者“短期”

所需课堂教学时间

1~2节课(50分钟/节)

一个星期至一个月(50分钟/节)

教育学基础

基于探究性学习、建构主义和注重高层次的思维技能

基于探究性学习、建构主义和注重高层次的思维技能。

学生角色

“情境”为学生提供一个角色

如果需要,在任务中,由合作小组指定一个任务中的角色

本质问题

明确的

隐含的

个别化学习或合作学习

能够通过个别化学习或者合作学习方式来完成学习任务

学习任务非常典型地在一个合作的过程中被完成

学科综合

由于是基于短时间的活动,通常为单学科设计

由于延续时间较长,允许跨多个交叉学科

 

(资料来源:http://www.biopoint.com/miniquests)■

 

(译者单位:重庆江津市塘河中学402237)



 
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